Introduction

Cosplay Team Battle est un jeu de cartes inspiré de la pop culture et de l’univers geek. C’est un hommage et un soutien à la discipline du cosplay ainsi que leurs représentants.

Objectif :

Former l’équipe de cosplay la plus prestigieuse. Cependant, vous n’êtes pas le/la seul(e) dans cette course où tous les coups sont permis. Recrutez de nouveaux cosplayeurs et cosplayeuses, équipez-les avec les meilleurs équipements pour les aider à accomplir des objectifs qui permettront à votre équipe d’attendre le succès.

Nombre de joueurs :

Pour 2 à 4 joueurs

Contenu:

Le jeu est composé de : 

  • 1 tapis de jeu en 2 parties
  • 40 cartes de personnages
  • 12 cartes d’équipements
  • 40 cartes starter
  • 20 cartes Drama
  • une règle du jeu

Zones de jeu (général):

Tous les joueurs peuvent intervenir sur ces zones à leur tour :

1/ La bibliothèque:

Pile de cartes qui doivent passer en zone de recrutement. Elle est composée de personnages et équipements.

2/ Zones d’objectifs :

Où sont placées les cartes d’objectifs en jeu

3/ Réserve de Drama: 

Pile de cartes Drama

4/ Zones de recrutements:

Numérotées de 1 à 6, les cartes y avancent dans l’ordre croissant.

5/ Le cimetière:

Où sont placées les cartes non recrutées ou qui ont été envoyées dans cette zone suite à un effet (sacrifice ou autres )

Espace personnel (Joueur)

Au cours de la partie chaque joueur doit avoir un espace personnel sur lequel sera défini :

Zone d’assistance:

Zone dans laquelle des cartes de personnages et équipements sont placées avant d’être utilisées. Ces cartes peuvent être utilisées pour recruter ou accumuler pour les tours suivants.

Réserve :

Réserve de cartes où le joueur pioche ses cartes.

Défausse :

Emplacement où les cartes sont placées quand elles ont servi à un recrutement ou sont ciblées par un effet.

Les capacités :

Les cartes ont des capacités variées. Elles s’activent et s’appliquent à différents moments de la partie, en fonction de leur logo d’activation.

Logos d’activations :

Défausse :

À votre tour, défaussez-vous de cette carte pour activer sa compétence.

Influence :

S’active quand la carte est en zone de recrutement ou d’objectifs.

Recrutement :

S’active au moment du recrutement de la carte ou de l’accomplissement de l’objectif.

Sacrifice :

À votre tour, placer la carte au cimetière pour activer sa capacité.

Soutien :

À votre tour, s’active quand la carte arrive dans votre zone d’assistance.

Les cartes :

Starter :

Cartes avec lesquelles le joueur commence la partie. Elles fournissent 3 types de ressources (BADASS, KAWAII et CRAFT).

La passion :

Cette carte dispose d’une capacité qui donne la possibilité de recruter des cartes dans la zone d’assistance des autres joueurs. D’autres cartes, à votre disposition, peuvent être ajoutées pour faire ce recrutement.

Drama :

Ces cartes sont des malus destinés à « polluer » le jeu des autres joueurs. Elles ont un coût Multicolore*

*Coût multicolore : BADASS, KAWAII et/ou CRAFT peuvent être utilisés dans n’importe quelle combinaison.

Personnage :

Elles peuvent être recrutées via leurs coûts de BADASS et/ou KAWAII. Ces cartes disposent :

-De points utilisables pour recruter d’autres cartes

-De capacités qui peuvent ou non être utilisées par le joueur.

Les points d’une carte ne sont utilisables que dans la zone où elle est affectée.

Équipement :

Les cartes d’équipement peuvent être recrutées via leurs coûts de CRAFT. Elles doivent être affectées à un personnage avant d’être utilisées pour recruter ou utiliser leurs compétences. Une fois affectées au personnage choisi, elles restent indissociables tant qu’elles ne quittent pas la zone d’assistance. Ses points sont additionnés à la carte de personnage qui lui est associé.

Encombrement :

Les cartes d’équipement peuvent être recrutées via leurs coûts de CRAFT. Elles doivent être affectées à un personnage avant d’être utilisées pour recruter ou utiliser leurs compétences. Une fois affectées au personnage choisi, elles restent indissociables tant qu’elles ne quittent pas la zone d’assistance. Ses points sont additionnés à la carte de personnage qui lui est associé.

1 par personnage2 par personnageIllimité

Les capacités combinées :

Certaines cartes disposent de capacité supplémentaire quand elles sont placées dans la même zone d’assistance. Dans ce cas, la mention duo, trio…est indiquée en bas de la carte avec le nom de la / des cartes à associer. Toutes les cartes doivent être présentes dans votre zone d’assistance pour activer cette capacité.

Cartes objectifs :

Les cartes objectifs sont des buts à atteindre réparties en plusieurs niveaux de difficultés. Une carte d’objectif peut également affecter le jeu via une compétence qui lui est attribuée via un logo d’activation. Ces cartes peuvent être utilisées pour leur capacité, mais ne permettent pas de recruter directement.

*Coût multicolore : BADASS, KAWAII et/ou CRAFT peuvent être utilisés dans n’importe quelle combinaison.

Mise en place :

  1. Déplier le tapis de jeu devant les joueurs
  2. Mélanger les cartes de personnages et d’équipements dans un même paquet et les placer dans la zone « Bibliothèque » du tapis de jeu.
  3. Placer une carte du dessus de la « Bibliothèque » dans chaque zone de recrutement, face visible, de la zone 6 à la zone 1. 
  4. Mélanger les cartes objectifs par niveau (niveau 1 ensemble, 2 ensemble…)
  5.  Placer une carte de niveau 1 dans les zones objectifs, face visible, en fonction du nombre de joueurs (nombre de joueurs +1). (Exemple pour 2 joueurs 3 tas, 3 joueurs 4 tas…)
  6. Faire un tas avec toutes les cartes Drama face visible à l’emplacement indiqué sur le plateau de jeu.
  7. Chaque joueur commence avec les 10 cartes starter suivantes :
    • Badass X3
    • Kawaii X3
    • Craft X3
    • La passion X1
  8.  Mélanger ces cartes, les placer dans votre zone “réserve” et piocher jusqu’à avoir 5 cartes en main.

Tour de jeu

1/ Phase de préparation (ne s’applique pas au 1er tour)

Le joueur actif retourne les cartes de sa zone d’assistance faces cachées pour les placer faces visibles.

Si vous avez des cartes Drama en main, placez-les sur la réserve de cartes Drama faces visibles. Exemple : si un joueur pioche 2 cartes Drama il jouera avec 3 cartes en main à son tour.

Si le joueur à des cartes de personnages, d’équipements et /ou d’objectifs en main, le joueur peut les poser faces visibles en zone d’assistance.

2/ Phase de recrutement

Regarder dans les zones d’objectifs et de recrutements si une ou plusieurs cartes ont un logo d’activation de type influence.

Si tel est le cas appliquer leurs effets durant le reste du tour tant qu’elles sont présentes dans ces zones.

Les cartes faces visibles dans votre zone d’assistance et dans votre main peuvent servir à :

  • Recruter de nouveaux personnages ou équipements,
  • Remplir un ou plusieurs objectifs,
  • Envoyer des cartes DRAMA dans la défausse d’autres joueurs.

Vous pouvez aussi utiliser les capacités des cartes présentes dans votre zone d’assistance.

Les cartes non utilisées dans votre zone d’assistance restent dans cette zone.

Le joueur actif peut faire ces actions dans l’ordre de son choix:

Recruter:

Utiliser les points des cartes disponibles dans votre zone d’assistance et dans votre main pour payer le coût d’une ou plusieurs cartes en zone de recrutement. Les cartes peuvent être cumulées dans la même zone pour payer le coût d’une carte, mais les points supplémentaires ou non utilisés sont perdus. Les cartes recrutées sont placées faces cachées dans la zone d’assistance du joueur.

Utiliser des capacités :

Vous pouvez utiliser la capacité d’une ou plusieurs cartes, mais dans ce cas, vous ne pourrez pas utiliser les points de ces cartes pour recruter.

Envoyer du Drama:

Payer le coût d’une ou plusieurs cartes DRAMA et les envoyer dans la défausse d’un ou plusieurs autres joueurs dans la quantité de votre choix. Le coût total de points dépensés dans la réserve de Drama définit le nombre de cartes.

Remplir un / des objectif(s) :

Payer le coût d’un ou plusieurs cartes objectifs pour en faire l’acquisition. Les cartes recrutées sont placées faces cachées dans la zone d’assistance du joueur.

Les cartes utilisées pour recruter sont envoyées dans la défausse du joueur.

3/ Phase d’initialisation :

Cette phase met fin au tour du joueur et prépare la zone de recrutement pour le joueur suivant. Elle se divise en 5 étapes :

1- Si une carte est en zone 6, elle va au cimetière et la carte la plus proche prend sa place.

2- Décaler toutes les cartes vers la droite dans la première zone libre.

3-Compléter les zones vides par des cartes du dessus de la bibliothèque

4- Remplacer les cartes d’objectifs remplis par des objectifs de niveau supérieur (niveau 1 puis 2 et 3) si un objectif du niveau le plus haut a été rempli, la case reste vide.                                                                               

5- Le joueur actif termine son tour en piochant dans sa réserve jusqu’à avoir 5 cartes en main. Si le joueur n’a pas assez de cartes dans sa réserve, il doit recomposer une réserve.

Recomposer une réserve :

Quand sa réserve est vide, le joueur mélange les cartes de sa défausse et les place faces cachées à l’emplacement de sa réserve, et pioche les cartes manquantes.

Conditions de fin de partie :

  • La bibliothèque est vide et ne peut plus alimenter les zones de recrutement.
  • Il n’y a plus de carte objectif dans les zones des objectifs.

Condition de victoire :

  • La partie est finie et vous avez le plus de points d’objectifs que les autres joueurs

Calcul des points :

Chaque joueur additionne le nombre de points d’objectifs qu’il a réussi à remplir.  Additionner le coût de toutes les cartes que vous avez recrutées au cours de la partie (réserve, défausse, main du joueur). Ajouter 1 point d’objectif par tranche de 10 points de coût de recrutement.